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Star Wars Jedi: Survivor a été construit avec l'aide du port PS5 Fallen Order

La nouvelle version de Star Wars Jedi: Fallen Order a aidé à réapprendre Star Wars Jedi: Survivor. S'adressant à Play Magazine (Open dans New Tab) dans un nouveau numéro le mardi 7 février, Star Wars Jedi: le directeur de survivant, Stig Asmussen, a expliqué comment le travail de Respawn sur la mise à niveau de Fallen Order a aidé le nouveau jeu. [La version PS5 de Jedi: Fallen Order] était un bon terrain d'essai pendant que nous envisageons comment améliorer la survivante, explique le directeur du jeu. Nous avons en fait envisagé le traçage des rayons pour l'ordre de la nouvelle génération parce que nous le construisions déjà dans Survivor, mais nous l'avons finalement mis au rebut, car l'art de l'environnement qui se rédigeait entre générations était assez différent, a poursuivi Asmussen.

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Mais le processus nous a aidés à définir la façon dont nous voulions aborder le traçage des rayons sur notre version modifiée du moteur Unreal 4.

Asmussen a continué à expliquer que Respawn s'est rendu compte qu'ils pouvaient profiter des processeurs plus rapides, de la mémoire plus grande / plus rapide, de meilleurs temps de chargement sur la console de la nouvelle génération pour entraîner des cartes plus grandes, avec plus de détails, une plus grande densité, un ennemi plus large / NPC variété et fidélité globale. Respawn ne voulait pas casser ce qu'il avait accompli avec Star Wars Jedi: Fallen Order, a expliqué Asmussen, car le jeu original a été si bien reçu. Le développeur voulait évoluer et améliorer la suite, ce qui est ce que Asmussen pense que Rontawn a réalisé avec la version finale de Star Wars Jedi: Survivor. Star Wars Jedi: Survivor a récemment été frappé avec un retard de six semaines, qui a repoussé le jeu d'un lancement début mars pour sortir le 28 avril, pour PC, PS5 et Xbox Series X / S. Le délai de dernière minute a été réduit pour réapprendre plus de temps pour polir la suite, ce que les fans de la série sont soulagés.

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