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L'artefact saisonnier de Destiny 2 rend les capacités de brin encore plus meurtrières

L'artefact saisonnier a fait partie de la conception de Destiny 2 depuis plusieurs saisons maintenant, et une fois que Lightfall commencera, il sera amélioré pour offrir plus de fonctionnalités à un niveau passif. Alors que les mods d'armure saisonnière de l'artefact nécessitaient un espace dédié sur votre armure Guardian, Lightfall présentera plutôt des avantages d'artefacts qui sont déverrouillés et automatiquement appliqués à votre construction. Comme Bungie l'a détaillé, il y aura douze avantages à déverrouiller par personnage et ceux-ci peuvent être réinitialisés sans frais. Les armes antichampion présentées sur l'artefact peuvent également être surfacturées dans des activités de difficulté plus élevé, et Artifice Armor aura un emplacement de mod unique qui accorde trois points supplémentaires à une statistique de personnage de votre choix. Pour les joueurs qui se préparent à affronter des champions avec un chargement préparé, vous pourrez équiper des armes de pointe et des fusils de pouls pour éliminer les champions de barrière, les arcs et les fusils automobiles pour faire face aux champions de surcharge et aux fusils de scouts pour éliminer les champions imparables. Pour la saison 20, vous pourrez déverrouiller ces capacités sur le sceptre ascendant, et si vous cherchez à planifier votre chargement avant le lancement de Lightfall, vous pouvez voir ce que chaque colonne a à offrir. Avec Strand, la dernière sous-classe Darkness, étant un grand objectif de Lightfall, il existe plusieurs avantages qui profitent de ces nouveaux pouvoirs. Un démontage et un démêlage allié sont deux avantages potentiellement dévastateurs à déverrouiller, car ces capacités peuvent laisser les ennemis ouverts aux attaques explosives lorsqu'elles sont utilisées correctement. Les autres sous-classes ne sont pas non plus laissées, car le vide, le solaire, l'arc et la stase reçoivent également des avantages uniques qui peuvent aider votre tuteur à survivre plus de dégâts tout en frappant avec une puissance de feu mortelle. D'autres avantages qui semblent particulièrement utiles incluent un mod pour les glaives qui leur permettent d'offrir des dommages dévastateurs aux champions, des remises importantes pour plusieurs mods d'armure et une efficacité améliorée pour plusieurs traits d'armes tels que des actes nobles, des fusées nanotech Origine.

Colonne 1

Arme-arme anti-barrière Vos rondes de bouclier de tir équipées et les champions de la barrière étourdissent. De plus, les armes de poing sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif. Fusils d'impulsion anti-barrière Vos rounds de bouclier de pouls équipés de fusils à feu et les champions de la barrière étourdissent. De plus, les fusils d'impulsion sont toujours surfacturés lorsque ce modificateur est actif. Surcharge des arcs Les dommages par des flèches entièrement dessinées de vos arcs équipés perturbent les combattants, étonnant la cible, retardant la régénération énergétique des capacités et abaissant la production de dégâts de combat. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les arcs sont toujours surfacturés lorsque ce modificateur est actif. Fusils de scouts imparables Visant les vues d'un fusil Scout pendant une courte période charge une charge utile explosive puissante qui étouffe les combattants non blindés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils Scout sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif. Surcharge automatique Le feu soutenu des fusils automobiles et des mitraillettes perturbe les combattants, en les étonnant, en retardant la régénération énergétique des capacités et en abaissant la production de dégâts de combat. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les fusils automobiles et les mitraillettes sont toujours surfacturés lorsque ce modificateur est actif.

Destiny

Colonne 2

Mods autorisés: solaire Les coûts d'énergie de l'armure de tous les mods d'armure affectant vos armes solaires sont considérablement actualisés. Mods autorisés: Strand Les coûts d'énergie de l'armure de tous les mods d'armure affectant vos armes de brin sont considérablement actualisés. Mods autorisés: vide Les coûts d'énergie de l'armure de tous les mods d'armure affectant vos armes vides sont considérablement actualisés. Mods autorisés: grenades Les coûts d'énergie de l'armure de tous les mods d'armure affectant vos grenades sont considérablement réduits. Mods multi-siphon Accorde l'accès aux mods d'armure dans votre casque qui combine les effets du mod Strand Siphon avec le mod siphon solaire et les mods siphon void.

Colonne 3

Briser les orbes La première fois que vous cassez le bouclier d'un combattant, vous créez un orbe de puissance si vous cassez le bouclier avec le type de dégâts correspondant. Armurerie provocante Améliore considérablement les avantages offerts par les actes nobles, les roquettes de traceurs nanotechnologiques, les traits d'origine et d'origine en embuscade. Démêler Détruire un enchevêtrement avec une arme de brin suspend les cibles endommagées par l'explosion. Surtension solaire La collecte d'un PireSprite vous donne des frais d'armure. Débit volatil Prendre un orbe de puissance accorde vos rounds volatils d'armes vides.

Colonne 4

Bricks From Beyond Vaincre un combattant puissant avec une arme vide a une chance de générer des munitions lourdes pour vous et vos coéquipiers. Se tortiller Les grenades Firebolt appliquent plus de piles Scorch. Endommageant un combattant avec une grenade Firebolt engendre un Image Prite près d'eux.

Origine Honne Les armes avec les actes nobles, les fusées nanotracés, le stock équilibré Tex et les traits d'origine d'embuscade sont toujours surfacturés lorsque ce modificateur est actif. Décroissant allié

Les coups finaux rapides avec une arme de brin accordent à votre arme des tours de dérivation, avec une durée plus longue près des alliés. Contre-tiers Lorsque vous ou un membre de votre Fireteam étourdit ou bat un champion, vous gagnez de l'énergie pour votre capacité de brin la moins chargée.

Colonne 5

Portée bloquée Détruire un enchevêtrement avec une arme de brin crée une explosion plus grande et plus dommageable. Pluie de boulons d'incendie Lorsque vous avez des grenades Firebolt équipées, obtenez une deuxième charge de grenade. Canalisation des armes vides Vous gagnez un bonus temporaire aux dégâts d'armes vides après avoir vaincu une cible avec une arme vide tandis qu'au moins une de vos capacités de vide est complètement chargée. Ce bonus de dégâts augmente en fonction du nombre de capacités de vide entièrement chargées que vous avez. Champion médiéval Glaives Vous maniez à tirer une puissante charge utile explosive qui étouffe les combattants non blindés. Fort contre les champions imparables. De plus, les glaives sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif. Atterrir les coups consécutifs avec une épée perturbe les combattants, les étourdir, le retard de la régénération énergétique des capacités et la réduction de la production de dégâts de combat. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les épées sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif. Transfert prismatique Lorsque vous lancez votre super, chaque membre de votre foyer avec un type de dégâts de sous-classe différent de la vôtre gagne un bonus aux dégâts d'armes. Destiny 2: Lightfall, saison de défi, et au-delà Voir plus

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