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Warhammer 40 000 RPG: le contrôle d'une malédiction montre les règles du patron

Le système patron d'Imperium Maledictum offre aux joueurs un moyen de commencer leur jeu en tant que serviteur impérial qui travaille dans la chaîne alimentaire, ou comme un individu à tachot de chaos se frayant un chemin vers l'échelle. Cabine 7 commence à exposer plus de détails sur son prochain jeu Warhammer de Warhammer 40 000 Imperium Maledictum. Le tout nouveau jeu vidéo sortira cette année et offre aux joueurs l'occasion de découvrir le secteur macharien, une forteresse pour l'Imperium des hommes assiégés par une gamme de dangers de l'intérieur des rangs et des aspects extérieurs. Les joueurs géreront la fonction des personnages travaillant pour un client efficace, une force dans le secteur macharien qui offre aux joueurs des objectifs et travaille vers un objectif impénétrable. Les joueurs et le Gamemaster sélectionneront collectivement un patron, qui a une faction de Warhammer 40K tradition (comme l'Inquisition, l'Astra Militarium ou un autre groupe de l'Imperium de Guy) et identifie finalement le type de campagne que les joueurs prendront sur. Pour chaque avantage d'un client, le GM sera en mesure de choisir un passif, qui varie des factions concurrentes ou un défaut de caractère crucial que les joueurs devront contourner. Dans un blog publié sur le site de Cabine 7, plus d'informations ont été fournies sur la fonction mécanique que les clients joueront dans Warhammer 40 000 pli-jeu Imperium Maledictum. Les joueurs et le GameMaster sélectionneront collectivement un client, qui a une faction de Warhammer 40K tradition (comme l'Inquisition, l'Astra Militarium ou un autre groupe de l'Imperium de Male) et finalement détermine le type de projet que les joueurs manipuler. Un groupe travaillant pour un inquisiteur de l'Ordo Xenos peut rechercher des menaces extraterrestres, tandis qu'un prêtre technique peut chercher de l'aide pour gérer une horde de fabricants. Chaque patron a une inspiration et une attitude, qui sélectionne finalement leurs objectifs et à quelle fréquence ils interagissent avec les célébrations. Un client aura également un impact avec d'autres factions, ce qui aide à déterminer la quantité d'aide d'une autre faction offrir tout au long des objectifs. Cabine 7 a également fourni à une œuvre d'art unique de Warhammer 40 000 roleplay Imperium Maledictum. La pièce, intitulée Anomalous est de Felix Tisch et révèle un psyker assiégé par les démons.

La description complète de l'art vérifie: la malédiction du psyker se trouve sur presque tous les monde de l'Imperium, et malgré la veillée illimitée des navires noirs, l'Ordo Hereticus et l'Adeptus Astra Telepathica, pas tous ceux qui portent il est découvert. Comme dans le reste de l'Imperium, le secteur macharien regorge de personnes malchanceuses suffisantes pour brûler dynamique dans la chaîne. Leurs pouvoirs sont une nécessité inconfortable pour l'Imperium, car ils facilitent à la fois les déplacements et la communication à travers le vaste étirement de la galaxie. Néanmoins, leur simple existence attire l'attention des démons, et des psykers imprudents et non formés ont parfois des mondes entiers.. -. Le système client offrira un point d'entrée spécial à l'univers de Warhammer 40 000, contribuant à décrire pourquoi les personnages raisonnablement sans conséquence traitent des missions et des dangers de transfert de systèmes. Le nouveau jeu sortira cette année et offre aux joueurs une chance de découvrir le secteur macharien, un bastion pour l'Imperium des gars assiégés par une gamme de risques de l'intérieur des rangs et des facteurs extérieurs. Les joueurs assumeront le rôle de personnages travaillant pour un client puissant, une force dans le secteur macharien qui offre aux joueurs des objectifs et travaille vers un objectif inscriptable. Mécaniquement, les clients auront des avantages et des responsabilités qui bénéficieront et entraveront les joueurs. Les avantages offrent aux joueurs des avantages mécaniques et narratifs spécifiques. Les joueurs peuvent sélectionner un mécène avec une lourde armurerie, leur accordant un accès à des armes plus puissantes. Néanmoins, pour chaque avantage d'un client, le GM aura la possibilité de choisir un passif, qui varie des factions rivales ou un défaut de caractère critique que les joueurs devront contourner.

Apprendre

Ces responsabilités et ces avantages aident à fournir un cadre rapide pour une campagne, permettant aux joueurs de frapper le sol en cours d'exécution lors de leurs premières missions.

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