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Apex Legends: Conseils Carte Habitat

Contrairement à ses modes de Duos et Trios traditionnels, le mode Apex Legends Base basé sur les arènes rondes 3v3 propose des cartes plus petites et des tonnes de rencontres de quartiers clôturs pour ceux qui cherchent à rester constamment engagés dans un combat. Une de ces cartes est l'habitat, qui se déroule sur une petite île située juste au large des côtes du point de tempête et présente le même type d'esthétique de l'île tropicale. Voici les choses importantes que vous devez savoir sur l'habitat.

Points d'interêts

Semblable à d'autres cartes Arenas, Habitat a deux points d'intérêt assis sur les côtés de la carte, la grotte et le nid. Le nid est une zone en plein air, sans couverture générale. Il y a quelques œufs massifs et certaines roches pouvant être utilisées pour couvrir, mais les lignes de tournage sont généralement claires. Quant à la grotte, il y a une formation de roche offrant une couverture aérienne et quelques zones avec différentes altitudes. Il est donc un peu plus facile de se déplacer sans se faire remarquer immédiatement. Les deux zones ont une poubelle contenant deux batteries de bouclier, un Medkit et un kit Phoenix, ainsi qu'un conteneur de matériau. Il y a un conteneur de matériau supplémentaire au bas d'une petite cascade, dans le centre mort de la carte.

L'habitat a également deux tyroliennes, quelque chose qui n'est pas présent sur d'autres cartes Arenas. Les deux tyroliennes sont horizontales, passant du côté nid de la carte au côté de la grotte. Les tyroliennes sont situées en face de la frai de chaque équipe. Les joueurs peuvent donc rapidement se déplacer d'un côté de la carte à l'autre sans avoir à se charger trop loin dans la bataille.

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Trucs et astuces

À l'exception des zones de spawn, il n'existe aucune structure artificielle sur l'habitat, il y a donc très peu de zones avec une couverture aérienne. Pour cette raison, Valkyrie est un excellent choix pour cette carte , car vous pouvez commencer chaque cycle en sachant où se trouve l'équipe ennemie. Si vous volez tout droit à l'aide de la capacité passive de Valkyrie, son jetpack, au début d'un tour, vous pouvez généralement voir l'équipe ennemie et quelle direction ils se dirigent. Le seul endroit où l'ennemi n'est pas visible en utilisant cette méthode est la grotte, alors même si vous ne pouvez pas voir l'ennemi, vous avez toujours une bonne idée de l'endroit où ils sont. Cela signifie également que les capacités ultimes telles que Bangalore et Gibraltar sont excellentes à utiliser.

Le cercle de départ a trois endroits, l'un couvrant la grotte, une couvrant le nid et une assise au centre de la carte entre les deux points. Semblable à d'autres cartes, vous pouvez utiliser les cercles indiquant l'emplacement de votre avantage. De nombreux joueurs se précipiteront au cercle au début du tour, pour tenter d'obtenir une position forte. Vous pouvez utiliser cela pour les précipiter ou aller au point d'intérêt opposé. Avec les tyroliennes qui permettent un mouvement rapide sur la carte, vous pouvez passer à la zone non pas dans le cercle de départ, saisir des matériaux et des articles de guérison, et rentrer rapidement au cercle avant que l'équipe ennemie ne la trouve.

L'emplacement du cercle peut également aider à déterminer votre chargement de choix. Si vous quittez le menu Acheter, vous pouvez vérifier la carte de l'endroit où se trouve le cercle, puis entrez ensuite le menu Achat après. Le nid est plus ouvert avec des lignes virtuelles claires, une arme plus longue est un meilleur choix. La grotte a plus d'obstacles et d'obstacles, laissant les joueurs se rapprocher de l'autre avant que la fusillade ne commence, de sorte qu'un SMG ou un fusil de chasse est plus approprié. Si le cercle atterrit au milieu, quelque chose de plus proche est un choix fort, car les joueurs aiment s'asseoir sur le bord du cercle quand il finit ici.

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